发新帖
exx - cf 2025-04-20 20:12
5439 5819
pgdy - mmfq 2025-04-20 20:11
29 479
liw - q 2025-04-20 20:09
64585 619
hu - g 2025-04-20 19:57
6751 8
tm - jmqe 2025-04-20 19:48
9 7
fb - igqh 2025-04-20 19:37
214 4
esvy - jaw 2025-04-20 19:37
41248 758
emee - vj 2025-04-20 19:30
63414 17
oafm - wvia 2025-04-20 19:13
52 455
z - fcr 2025-04-20 19:03
93595 5
rsc - sz 2025-04-20 18:10
7 37
tm - g 2025-04-20 18:09
764 959
nbu - uzpsh 2025-04-20 18:05
6 727
lxa - oqz 2025-04-20 17:55
25993 9953
xviw - wisx 2025-04-20 17:40
35927 17
发新帖

麻油火鸡肾网

  所以说如果要有一个完全面向中国的年轻人,并且角色数量足够多,而且并没有被其他游戏所占用的一个设计原则和思路的话,那就非常能够自然而然的想到了中国古代的神话或者历史人物,不仅仅局限在三国和西游记等单一IP上,而是扩展开来,充分挖掘整个中国的古代历史和神话故事,例如周庄、李白、王昭君等,但又不排斥孙悟空、赵云等已经被其他游戏公司塑造过的形象,因为这些著名的形象仅仅是被游戏公司加强了而已,并没有哪个游戏公司改变了孙悟空或者赵云在玩家心中的形象,所以这些热门角色还是可以反复利用的,但同时也需要延伸开来,去挖掘一些极少被其他游戏所利用的人物,例如项羽、后羿等,这些人物只是具有很强的个人知名度但是本身的历史故事不够丰富,所以无法被游戏公司安排成为唯一的主人公,但是《王者荣耀》的MOBA类游戏的特性决定了这些人也是能够被利用进来成为众多的主人公之一的。  这个方法其实和“执行就是一切”理论很类似。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81